Gamificação no ensino e seu impacto na qualidade da aprendizagem
| dc.contributor.author | Falcão, Eduneide Abreu de Araujo | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-10T21:33:10Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Este artigo analisa a gamificação como estratégia pedagógica no ensino, explorando seus fundamentos teóricos, impactos na aprendizagem e desafios práticos. A gamificação, ao aplicar elementos de jogos em contextos não lúdicos, aumenta o engajamento e a motivação dos estudantes por meio de mecânicas, dinâmicas e componentes emocionais. Estudos demonstram seu impacto no desempenho acadêmico e no desenvolvimento de habilidades socioemocionais. No entanto, enfrenta obstáculos como resistência cultural e falta de infraestrutura tecnológica. Para superar esses desafios, propõe-se um planejamento pedagógico robusto, incluindo formação docente e uso de plataformas adaptáveis. | |
| dc.identifier.uri | http://104.131.99.193:4000/handle/123456789/84 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Engajamento | |
| dc.subject | Aprendizagem Ativa | |
| dc.subject | Metodologias Inovadoras | |
| dc.title | Gamificação no ensino e seu impacto na qualidade da aprendizagem | |
| dc.type | Article |