Gamificação e ensino-aprendizagem: uma parceria de sucesso
| dc.contributor.author | Ferreira, Ana Paula da Veiga | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-02T21:04:20Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Este trabalho de pesquisa trata sobre a gamificação no ensino-aprendizagem, mostrando que o uso dessa tecnologia aplicada a educação torna o ensino eficaz. Tem como objetivo principal, investigar através de estudo de caso como está ocorrendo na prática essa aplicação. Para isso, será apresentado um estudo de caso dos pesquisadores Lemes e Sanches (2016), que mostrou o uso da gamificação na escola Quest to Learn, situada em Nova Iorque. A metodologia utilizada neste artigo para a realização da pesquisa será a bibliográfica, que de acordo com Marconi e Lakatos (2017), buscarei fundamentar este tema dentro de um contexto mais amplo. | |
| dc.identifier.uri | http://104.131.99.193:4000/handle/123456789/38 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Ensino-aprendizagem | |
| dc.subject | Tecnologias | |
| dc.title | Gamificação e ensino-aprendizagem: uma parceria de sucesso | |
| dc.type | Article |