Gamificação e ensino-aprendizagem: uma parceria de sucesso

dc.contributor.authorFerreira, Ana Paula da Veiga
dc.date.accessioned2026-04-02T21:04:20Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractEste trabalho de pesquisa trata sobre a gamificação no ensino-aprendizagem, mostrando que o uso dessa tecnologia aplicada a educação torna o ensino eficaz. Tem como objetivo principal, investigar através de estudo de caso como está ocorrendo na prática essa aplicação. Para isso, será apresentado um estudo de caso dos pesquisadores Lemes e Sanches (2016), que mostrou o uso da gamificação na escola Quest to Learn, situada em Nova Iorque. A metodologia utilizada neste artigo para a realização da pesquisa será a bibliográfica, que de acordo com Marconi e Lakatos (2017), buscarei fundamentar este tema dentro de um contexto mais amplo.
dc.identifier.urihttp://104.131.99.193:4000/handle/123456789/38
dc.language.isopt
dc.subjectGamificação
dc.subjectEnsino-aprendizagem
dc.subjectTecnologias
dc.titleGamificação e ensino-aprendizagem: uma parceria de sucesso
dc.typeArticle

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